Steuerung
W: Kamera nach oben bewegen
A: Kamera nach links bewegen
S: Kamera nach unten bewegen
D: Kamera nach rechts bewegen
Hinweis: Wird die Kamera in x-Richtung verschoben, ändert sich auch der Punkt, um den die
Kamera kreist. Anderenfalls würde man unerwünschte Seiteneffekte erhalten, wenn man zusätzlich
zum Verschieben kreist.
Pfeil links: Kamera links herum kreisen
Pfeil rechts: Kamera rechts herum kreisen
Folgende Steuerungen können durch gleichzeitiges Drücken von SHIFT
umgekehrt werden:
T: Kamera-Distanz zum umkreisten Punkt ändern (die Distanz kann nicht kleiner als 0 werden)
Hinweise und Dokumentation:
Zusätzlich zu den bereits im Skript implementierten Grundkörpern habe ich
einen Würfel erstellt, der in der Szene zwei mal enthalten ist.
Grundlage für die Anwendung ist die Anwendung aus dem Skript für Kapitel 12.