Steuerung
L: Starten / Stoppen der Lichter-Bewegung
O: Orthogonale Projektion
F: Projektion "frustum"
P: Projektion "perspective"
Folgende Steuerungen können durch gleichzeitiges Drücken von SHIFT
umgekehrt werden:
X: Drehen des Torus um die X-Achse
Y: Drehen des Torus um die Y-Achse
Z: Drehen des Torus um die Z-Achse
S: Strecken / Stauchen des Torus
C: Kreisen der Kamera
H: Kamera nach oben / unten bewegen
D: Kamera-Distanz zum umkreisten Punkt ändern
V: Ändern des Kamera-Öffnungswinkels (für "perspective")
B: Ändern der Near-Plane-Dimensionen (für "frustum")
Hinweise und Dokumentation:
Die Anwendung basiert auf dem Skript-Template aus Kapitel 14.
Die Basis für die Toon-Shader-Implementierung ist der
Wikipedia-Artikel
aus dem Material der Aufgabe.